Мы имеем:
Что хотим получить:
Ранее писал о том, что решил поизучать Blender 2.5. Так вот, с тех пор никаких подвижек. Застрял. Ознакомился только с интерфейсом. А далее … , как оказалось просто тупо не хватает многих функций.
Вот теперь то я понял, что означает эта полоска (см. выше), это не расписание когда данные функции будут тестировать на ошибки, это расписание когда они вообще появятся.
Понадобилось мне замостить оргалит (мебельная задняя стенка) между корпусом, оказалось это удобно и просто сделать с помощью привязки.
Неплохая привязочка для бесплатной программы, но в Modo помощьнее будет.
Напомню, недавно я наконец-таки решил поизучать Blender :)
Смотрю или читаю какой-нибудь урок по Blender’у, почти всегда люди работают из одного окна проекции, но у них это так ловко получается. Мне после 3ds max’а, Modo’ы и Сinema’ы 4D как-то жутко непривычно. Нет, конечно в Blender’е тоже можно раздилить окна проекции как душе угодно …
… но пожалуй лучше освою горячие клавиши для управления видом, раз рекомендуют. Наверно если большинство пользуется одним окном, это должно быть действительно удобно :).
Что-ж, попробуем привыкнуть. На самом деле эти клавиши расположены довольно-таки интуитивно.

Давно хотел освоить Blender, но руки никак не дотягивались, а интерфейс отпугивал. С версии 2.5 разработчики решили перевернуть свой предыдущий GUI с ног-наголову и всё переделать, и оно похоже не зря, глазу стало приятнее.
Хотя думаю пользователи уже давно освоившие программу поплюются в строну нового интерфейса :) Так или иначе с моей точки зрения (новичка) стало разборчивее и похоже пришло время начать знакомится с программой.
Вообще, версия 2.5 – что-то вроде большого бета-теста, это путь к версии 2.6. Вот «дорожная карта» с офф. сайта:
Текущая остановка разработчиков Alpha 0. Возможно как раз к выходу 2.6 более-менее начну разбираться :)
О некоторых достижениях в программе Blender буду сообщать в своём блоге.