Очень уж мне понравилось в Mac OS X, что для многих «профессиональных» форматов он умеет отображать эскизы прямо в своём менеджере файлов (Finder). Оказалось, Windows умеет также, правда с помощью сторонней программы.
Найти данную надстройку к проводнику можно тут: http://www.cherubicsoft.com/projects/sagethumbs
Никогда не нравилась «отрендеренная» иконка программы Cinema 4D, мне кажется всё должно быть проще :) Вот и своял иконку с нуля в векторе. Кому надо, брать здесь >>
Иконка для программы REAPER моей работы. Собрана в «векторе» по образу и подобию иконки «Системные настройки» из MAC OS X. Скачать можно тут >>
Наткнулся в Интернете на интересный ролик:
Используется специальный эффект фокуса, благодаря которому человеку кажется что снимаемые объекты миниатюрны.
Задался вопросом как сделать также, и пошёл гуглить. Оказалось всё очень легко, и довольно неплохого результата можно добится не покупая дорогущих специальных объективов.
Как?, отправляю вас в поиск по словам tilt shift, копи-пастой я не занимась :), а статей и так заволись на эту тему.
Вот, что вышло у меня, вид из окна:
Мы имеем:
Что хотим получить:
Понадобилось мне замостить оргалит (мебельная задняя стенка) между корпусом, оказалось это удобно и просто сделать с помощью привязки.
Неплохая привязочка для бесплатной программы, но в Modo помощьнее будет.
Напомню, недавно я наконец-таки решил поизучать Blender :)
Смотрю или читаю какой-нибудь урок по Blender’у, почти всегда люди работают из одного окна проекции, но у них это так ловко получается. Мне после 3ds max’а, Modo’ы и Сinema’ы 4D как-то жутко непривычно. Нет, конечно в Blender’е тоже можно раздилить окна проекции как душе угодно …
… но пожалуй лучше освою горячие клавиши для управления видом, раз рекомендуют. Наверно если большинство пользуется одним окном, это должно быть действительно удобно :).
Что-ж, попробуем привыкнуть. На самом деле эти клавиши расположены довольно-таки интуитивно.

Давно хотел освоить Blender, но руки никак не дотягивались, а интерфейс отпугивал. С версии 2.5 разработчики решили перевернуть свой предыдущий GUI с ног-наголову и всё переделать, и оно похоже не зря, глазу стало приятнее.
Хотя думаю пользователи уже давно освоившие программу поплюются в строну нового интерфейса :) Так или иначе с моей точки зрения (новичка) стало разборчивее и похоже пришло время начать знакомится с программой.
Вообще, версия 2.5 – что-то вроде большого бета-теста, это путь к версии 2.6. Вот «дорожная карта» с офф. сайта:
Текущая остановка разработчиков Alpha 0. Возможно как раз к выходу 2.6 более-менее начну разбираться :)
О некоторых достижениях в программе Blender буду сообщать в своём блоге.

Скин моей работы для замечательного VST-плагина Cakewalk z3ta+. Выполнен в стиле программы Ableton Live. Skala означает Skin Ableton Live Adapt.

Для установки скина положите папку «resources» рядом с «z3ta+.dll», который должен находится в определённой Вами VST-папке. Если папка «resources» уже имеется, замените её новым содержимом.